Vous vous êtes connecté sur Vassal ? nous pouvons commencer à jouer.
 

Si vous lancez Vassal pour la première fois, vous devez chercher votre module que vous avez téléchargé.
Pour cela cliquez sur Fichier "jouer à un module".

Cherchez votre module et ouvrez le.


Après la première connexion, il apparaîtra directement  sur Vassal comme ci-dessous.
Il vous suffira alors de cliquer simplement sur votre module.


Une nouvelle fenêtre s'ouvre, où l'on vous demande un pseudo et un mot de passe pour votre première connexion.


Selectionnez "rechercher une partie en ligne".


Votre pseudo apparaît dans le "Main Room"


Si vous voulez avoir une vue d'ensemble du déroulement complet d'une donne, cliquez sur "Aide", "Déroulement d'une donne".


Vous devez créer votre partie dans Parties Actives "Nouvelle Partie" : que je nomme Ma partie (puis entrée).


Vous sortez automatiquement du "Main Room".


Le deuxième joueur se connecte, son pseudo apparaît.


Il tape exactement le même nom de la partie créée, idem pour  les 3ème et 4ème joueur. La table 1 est complète.
Le cinquième joueur doit créer une Nouvelle Partie "Sa partie".....et ainsi de suite.


Chaque joueur doit synchroniser la partie en cours avec le premier joueur (clic droit)


Le premier joueur crée une Nouvelle partie.


Une nouvelle fenêtre s'ouvre, chaque joueur choisit son camp.


La table de jeu apparaît. Vous adaptez la taille, avec la touche Zoom avant ou arrière, vous pouvez également diminuer la fenêtre du chat juste au dessus de la table du jeu.



Chaque joueur tire une carte, celui qui tire la plus forte distribue. Ensuite l'un des joueurs positionne le bouton "distrib" à droite de celui qui va distribuer.
Le bouton est bien positionné, lorsque le contour en noir disparaît.


Ensuite tout se joue par simple clic droit sur la souris.
Ramassez les cartes, Sud va distribuer (le déclarant).


 Vous pouvez enregistrer la partie ou la donne du début à la fin.


Vous nommez votre partie.


Vous pouvez saisir un commentaire. Vous pouvez ensuite m'envoyer la donne enregistrée, pour améliorer les statisques (jeu.roimat@sfr.fr)


Tout le monde est prêt ? la donne peut commencer. Cliquez droit sur le bouton "distrib".


Toutes les actions vont s'afficher dans la chat. Ici "Sud distribue", vous ouvrez votre main dans la barre de menu du haut "Main Joueur Sud".
Une nouvelle fenêtre apparaît. Vous devez l'aggrandir et l'adapter selon vos envies......


Comme pour la table de jeu, vous pouvez zoomer.


Vous tirez  9 cartes. (le déclarant distribue jusqu'à l'obtention d'un roi)


Et vous les rangez aux emplacements prévus. Une carte est bien disposée lorsque la bande rouge autour de la carte disparaît.


Votre carte est bien positionnée. Ensuite vous la jouez par simple clic droit.


Votre main est bien rangée. Si vous n'avez pas de roi,  ou bien un roi sec (et vous ne voulez pas prendre), vous l'annoncez.
Vous jouez toutes vos cartes sur la table de jeu, puis "retour pioche".
Vous repiochez  9 cartes. Il est préférable que le déclarant annonce la couleur de l'atout avant que les autres joueurs piochent leurs cartes dans l'ordre (Ouest, Nord puis Est)



Annonce "atout jaune", les autres joueurs peuvent piocher leurs cartes. Puis annonces des contres.
Le premier tour de table indique les contres, et le deuxième tour les surcontres.



S'il manque des joueurs, on peut changer de camp et prendre une autre main (barre de menu "abandonner")


Puis choisissez un autre joueur.


Ouest peut parler (1er tour de table pour l'annonce des contres)


Le premier tour de table est passé : Nord contre les plis, Sud n'a pas besoin de parler.
On passe au deuxième tour de table. Ouest et Est peuvent sucontrer les plis.


Est surcontre les plis. Une fois les annonces terminées, le joueur à gauche du déclarant peut entamer la donne.


Il est préférable que les deux premiers joueurs annoncent le sens du jeu avant de jouer leur carte.


Il s'avère qu'on a souvent tendance à jouer avant son tour.


Vous vous mettez d'accord avec les autres joueurs, par exemple, le gagnant du pli ramasse les cartes.
Vous devez sortir et empiler les cartes en dehors de l'emplacement de la carte du joueur.


Vous selectionnez la pile, le contour noir apparaît.


Cliquez droit et envoyez le pli vers l'équipe gagnante.
Lorsque les cartes ne sont pas rangées dans un "deck", vous voyez apparaître par clic droit, la définition de la carte : ses options, son ordre de grandeur et sa valeur en point.


Une fois le pli ramassé, vous retournez les boutons des annonces de sens dans votre main.
Une fois la donne terminée, vous faîtes de même pour les annonces des contres et de l'atout.


Voici un exemple de pli entamé par Est.


Il est autorisé de voir le dernier pli.


Une fois l'annonce effectuée, le joueur sort et empile les 4 dernières cartes sur le tapis de jeu. Il suffit de positionner la souris sur les cartes et elles apparaîssent en grand.


Le joueur ramasse le pli et son jeton "voir dernier pli".


La donne est terminée. On a bien 36 cartes de jouées (24 en N/S + 12 en O/E).
N/S a donc 6 plis (contre réussi), mais le roi d'atout n'est pas amené au bout. Dans le chat, on voit le dernier pli (pas de roi jaune joué par Sud).
Pour le décompte des points, cliquez sur "Points" dans la barre de menu.


Une nouvelle fenêtre s'ouvre, les points et le nombre de plis (exemple {24}/4 = 6 plis) s'affichent pour chaque équipe.


Vous remettez les cartes dans la pioche.


Vous pouvez indiquer les scores directement dans le chat.


Vous pouvez également indiquer les scores sur la table de jeu en cliquant sur "scores" dans la barre de menu.


Une nouvelle fenêtre apparaît, il vous suffit de faire glisser les chiffres sur les cases appropriées.


Vous indiquez les scores de chaque équipe et le numéro de la donne jouée.


Vous pouvez copier ou supprimer les chiffres par simple clic droit.


Une fois tous les scores affichés, vous remettez tous les jetons d'annonces dans votre main.


Avant d'entamer la deuxième donne, changez de place au bouton "distrib" par un clic droit.


Ouest a un beau jeu. O/E vont probablement réussir leur contrat (4 atouts avec une reprise extérieure de la dame bleu)


Une partie se joue en huit donnes, chaque joueur choisit la couleur du roi d'atout deux fois.


Vous terminez l'enregistrement de la donne ou de la partie entière.


Bon jeu sur Vassal.

Si vous voulez reprendre une partie en cours ou revoir une donne sauvegardée, lancez le module.


Puis selectionnez votre partie enregistrée.


Ouvrir votre partie sauvegardée.


Cliquez sur terminé.


Cliquez sur le bouton "avant" dans la barre de menu.


Ou sur le bouton "arrière".


Vous pouvez jouer ou rejouer au roimat à loisir. Envoyez vos donnes enregistrées par mail : jeu-roimat@sfr.fr